2020年07月01日
今更Blender2.8【17】面の裏表表示
こんばんは!!
さて、自分用のメモ。
服作りでありがちな罠
それは【面の裏表】である。
まんまんとそれにハマったので
Blender2.8での裏表表示について。
参考サイト↓
https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/12/10/090822
[オーバーレイ]のプルダウンを開き、
[面の向き]にチェックを入れます。
面の表側は青色、裏側は赤色で表示されます。
この機能を使うと、色で面の裏表が判断できます。

実験で作った服がまんまと反対だった・・・。
正面がいきなり裏ってなかなかのwww
裏面を非表示にする
[シェーディング]のプルダウンを開き、[裏面の非表示]にチェックを入れます。
裏返った面は描画されなくなるので、面の欠けで裏表の判断ができます。
みごとに・・・裏!!!www
もしある程度作ったあとに気付いたら
面を選択>メッシュ>ノーマル>反転
よかったよかった。
面の方向を自動で修正する
全選択>メッシュ -> ノーマル -> 面の向きを外側に揃える を実行。
これのほうが面の選択忘れがなくていいかもしれない!!
と、いうことで今日のメモは終了。
服をテストで作ってみたはいいが
やっぱり各MeshBody屋のDeveloper KITが
Blender2.7仕様のところが多くて
リグ入れに苦戦していたが
いろいろやってみてわかったことがありました。
次回日記でかきまーす。
【Blender勉強記事まとめ】
今更Blender2.8【1】UV展開
今更Blender2.8【2】テクスチャペイント
今更Blender2.8【3】アニメーション、下絵、マテリアル
今更Blender2.8【4】メタスラ作りとボーンアニメーション
今更Blender2.8【5】IKボーン、カーブ、ベイク
今更Blender2.8【6】ボーンの仕込みとアニメーション
今更Blender2.8【7】リトポロジー、動画、カーブ、モディファイア
今更Blender2.8【8】環境テクスチャ、下絵、アバター作り
今更Blender2.8【9】ウェイトペイント、ボーンコンストレイント
今更Blender2.8【10】アニメーション作り
今更Blender2.8【11】テキストをMesh化
今更Blender2.8【12】テクスチャーの作り方
今更Blender2.8【13】BENTO指輪のリグ入れ
今更Blender2.8【14】布の作り方
今更Blender2.8【15】旗の作り方
今更Blender2.8【16】服の作り方
今更Blender2.8【17】面の裏表表示
さて、自分用のメモ。
服作りでありがちな罠
それは【面の裏表】である。
まんまんとそれにハマったので
Blender2.8での裏表表示について。
参考サイト↓
https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/12/10/090822
[オーバーレイ]のプルダウンを開き、
[面の向き]にチェックを入れます。
面の表側は青色、裏側は赤色で表示されます。
この機能を使うと、色で面の裏表が判断できます。

実験で作った服がまんまと反対だった・・・。
正面がいきなり裏ってなかなかのwww
裏面を非表示にする
[シェーディング]のプルダウンを開き、[裏面の非表示]にチェックを入れます。
裏返った面は描画されなくなるので、面の欠けで裏表の判断ができます。
みごとに・・・裏!!!www
もしある程度作ったあとに気付いたら
面を選択>メッシュ>ノーマル>反転
よかったよかった。
面の方向を自動で修正する
全選択>メッシュ -> ノーマル -> 面の向きを外側に揃える を実行。
これのほうが面の選択忘れがなくていいかもしれない!!
と、いうことで今日のメモは終了。
服をテストで作ってみたはいいが
やっぱり各MeshBody屋のDeveloper KITが
Blender2.7仕様のところが多くて
リグ入れに苦戦していたが
いろいろやってみてわかったことがありました。
次回日記でかきまーす。
【Blender勉強記事まとめ】
今更Blender2.8【1】UV展開
今更Blender2.8【2】テクスチャペイント
今更Blender2.8【3】アニメーション、下絵、マテリアル
今更Blender2.8【4】メタスラ作りとボーンアニメーション
今更Blender2.8【5】IKボーン、カーブ、ベイク
今更Blender2.8【6】ボーンの仕込みとアニメーション
今更Blender2.8【7】リトポロジー、動画、カーブ、モディファイア
今更Blender2.8【8】環境テクスチャ、下絵、アバター作り
今更Blender2.8【9】ウェイトペイント、ボーンコンストレイント
今更Blender2.8【10】アニメーション作り
今更Blender2.8【11】テキストをMesh化
今更Blender2.8【12】テクスチャーの作り方
今更Blender2.8【13】BENTO指輪のリグ入れ
今更Blender2.8【14】布の作り方
今更Blender2.8【15】旗の作り方
今更Blender2.8【16】服の作り方
今更Blender2.8【17】面の裏表表示
今更Blender2.8【19】服作りでのテクスチャー
今更Blender2.8【18】SIGNATUREの服の作り方
今更Blender2.8【16】服の作り方
今更Blender2.8【15】旗の作り方
今更Blender2.8【14】布の作り方
今更Blender2.8【13】BENTO指輪のリグ入れ
今更Blender2.8【18】SIGNATUREの服の作り方
今更Blender2.8【16】服の作り方
今更Blender2.8【15】旗の作り方
今更Blender2.8【14】布の作り方
今更Blender2.8【13】BENTO指輪のリグ入れ
Posted by たゆぶ at 21:40│Comments(0)
│Blender2.8練習
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