2020年06月23日
今更Blender2.8【8】環境テクスチャ、下絵、アバター作り
こんばんは!!
よし!! 今日も勉強に励むぞー\o/
今までは
【悪魔のBlender2.8入門】というものをやってきました。
一番最後にあったコチラも↓特に問題なく勉強できました。
(ここはSL製作には関係なさそうなので飛ばしてもいいと思います)
#19 悪魔のBlender入門 環境テクスチャで背景を設定しよう!
今回からは【天使のBlender2.8入門】に突入です。
ここではアバターを一個作るということでいい勉強になりそうです。
SLでも生かせそうだ!!がんばろう\o/
動画制作者のYonaoshi3Dさんありがとうございます!!
この日記では最新V2.83(2020年6/22現在)との表示の誤差や
動画では英語表記なので日本語ではどれのことなのか?など
自分へのメモとして書いています。
SP初心者なのでご了承ください。
またメモの中での"青い数字"表記は動画での時間です。
(何分何秒のときのこれはこれーみたいな)
さて学ぼうじゃないかー!!
#00 天使のBlender2.8入門 キャラの下絵を設置しよう!
17:28
External data>Make All Paths Relative・・・外部データ>全てを相対パスに
#01 天使のBlender2.8入門 ゆるキャラをモデリングしよう!!
22:05
Individual Origins・・・それぞれの原点
Median Point・・・中点
#02 天使のBlender2.8入門 パペットの口を作るよ♪
9:42
F・・・頂点>頂点からの新規辺/面
#03 天使のBlender2.8入門 メッシュを完成させるよ!!
#04 天使のBlender2.8入門 UV展開をわかりやすく解説!!
#03 #04
ここは特に表記することはなく勉強できました!!
#05 天使のBlender2.8入門 SubdivisionSurfaceを考慮してUV展開
3:33
動画のコメント欄にもあるのですが
『口の中の辺の内側がなぜか私が作ったのにはありません。』
↑
同じ闇にハマりましたw
他のユーザーさんが解決策を書いてくださっています。
『口内の5面選択→面差し込みで追加出来ました』
と、いうことでそれをやって先へ進みます。
※内側の線を面差し込みで作った後に
ループカットをするという感じ(つまり線を二個作った)
#06 天使のBlender2.8入門 テクスチャペイントを解説!!
9:09
Falloff・・・減衰
#07 天使のBlender2.8入門 ボーンを仕込む!!
12:09
Relationship・・・関係
18:26
Ctrl+P>With Automatic Weights・・・オブジェクト>ペアレント>自動のウェイトで
割とわからないところもなく
サクサク進んでいい感じです。

ちなみにボォクが作ったサスケは
こんな感じですww
次回はウェイトペイントの勉強だー
そろそろ寝よう。
おやすみー!!
よし!! 今日も勉強に励むぞー\o/
今までは
【悪魔のBlender2.8入門】というものをやってきました。
一番最後にあったコチラも↓特に問題なく勉強できました。
(ここはSL製作には関係なさそうなので飛ばしてもいいと思います)
#19 悪魔のBlender入門 環境テクスチャで背景を設定しよう!
今回からは【天使のBlender2.8入門】に突入です。
ここではアバターを一個作るということでいい勉強になりそうです。
SLでも生かせそうだ!!がんばろう\o/
動画制作者のYonaoshi3Dさんありがとうございます!!
この日記では最新V2.83(2020年6/22現在)との表示の誤差や
動画では英語表記なので日本語ではどれのことなのか?など
自分へのメモとして書いています。
SP初心者なのでご了承ください。
またメモの中での"青い数字"表記は動画での時間です。
(何分何秒のときのこれはこれーみたいな)
さて学ぼうじゃないかー!!
#00 天使のBlender2.8入門 キャラの下絵を設置しよう!
17:28
External data>Make All Paths Relative・・・外部データ>全てを相対パスに
#01 天使のBlender2.8入門 ゆるキャラをモデリングしよう!!
22:05
Individual Origins・・・それぞれの原点
Median Point・・・中点
#02 天使のBlender2.8入門 パペットの口を作るよ♪
9:42
F・・・頂点>頂点からの新規辺/面
#03 天使のBlender2.8入門 メッシュを完成させるよ!!
#04 天使のBlender2.8入門 UV展開をわかりやすく解説!!
#03 #04
ここは特に表記することはなく勉強できました!!
#05 天使のBlender2.8入門 SubdivisionSurfaceを考慮してUV展開
3:33
動画のコメント欄にもあるのですが
『口の中の辺の内側がなぜか私が作ったのにはありません。』
↑
同じ闇にハマりましたw
他のユーザーさんが解決策を書いてくださっています。
『口内の5面選択→面差し込みで追加出来ました』
と、いうことでそれをやって先へ進みます。
※内側の線を面差し込みで作った後に
ループカットをするという感じ(つまり線を二個作った)
#06 天使のBlender2.8入門 テクスチャペイントを解説!!
9:09
Falloff・・・減衰
#07 天使のBlender2.8入門 ボーンを仕込む!!
12:09
Relationship・・・関係
18:26
Ctrl+P>With Automatic Weights・・・オブジェクト>ペアレント>自動のウェイトで
割とわからないところもなく
サクサク進んでいい感じです。

ちなみにボォクが作ったサスケは
こんな感じですww
次回はウェイトペイントの勉強だー
そろそろ寝よう。
おやすみー!!
タグ :操作練習Blender2.8
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Posted by たゆぶ at 04:07│Comments(0)
│Blender2.8練習
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