2020年06月25日
今更Blender2.8【12】テクスチャーの作り方
まったくBlender操作ができない僕が
メモとして書いている日記です。
こんにちは!!
さてさて、以前からちょこちょこ書いているBleder2.83メモですが
今までYonaoshiさんの動画で操作を勉強して
「お~!! メタセコみたいに楽になってるじゃーん!!」
と、楽観視していたのもつかの間・・・。
メタセコと明らかに違うのはテクスチャーの作り方である。
調べたらとてもわかりやすく解説しているサイトがあったので
参考にさせていただきました。
http://rikachann.slmame.com/e1688005.html
これは金属系の物をつくるときの解説なのですが
ベイクの流れがメタセコと全然違ったので
本当に助かりました!!
しかもBlender2.8での説明・・・最高すぎる!!
ありがとうございまっす!!
:::::上記参考サイトの日本語版での個人的メモ:::::
オーバーレイを表示して、その中の下方のNormalsのアイコンを選択します。
ビューポートオーバレイの場所が
わかりづらかった&よく間違えるので動画メモ。
Altキーを押しながらNキーを押します。
ノーマルのメニューから「面の向きを外側に揃える」を選択します。
メッシュ>ノーマル>面の向きを外側に揃える
指輪系のもので
表面がカクカクしていたら
編集モードに切り替えてから
右クリック>スムーズシェード
で滑らかになる。
最後の確認は
繋げるところを間違いがちなので動画メモ。
※確認だから見たら元の線につなぎなおす
"ベイク"のボタンは
レンダーエンジンを"Cycles"にしないと出てこない。
"Eevee"ではベイクができないが
Eeveeにするとシェーディングの調整時の動きが滑らかなので
ベイクをするときだけCyclesに変更すると良い。
すっかり忘れていたけど
Blenderって影も質感もテクスもソフト内でつくれるんだなぁ・・・。
メタセコのときって
影は影のテクスで日本ベイク工業っていうツールをメタセコにいれてテクスとって
模様とかはフォトショとか外部ソフトで描いたりして
質感もレイヤー重ねて作って
メタセコで反映させてーって
要は総合的なテクスは外部で作っていたのだが
Blender内でできるのいいなこれ楽だねこれ!!
いやホントに
Blenderでのテクスチャーの作り方を初めて知りました!!
さすが超初心者・・・
ははははは・・・
今まで操作苦で避けていたのがバレバレだ
V2.8になってから
本当に嫌じゃなくなったなー
ということで今回のメモは終わります。
メモとして書いている日記です。
こんにちは!!
さてさて、以前からちょこちょこ書いているBleder2.83メモですが
今までYonaoshiさんの動画で操作を勉強して
「お~!! メタセコみたいに楽になってるじゃーん!!」
と、楽観視していたのもつかの間・・・。
メタセコと明らかに違うのはテクスチャーの作り方である。
調べたらとてもわかりやすく解説しているサイトがあったので
参考にさせていただきました。
http://rikachann.slmame.com/e1688005.html
これは金属系の物をつくるときの解説なのですが
ベイクの流れがメタセコと全然違ったので
本当に助かりました!!
しかもBlender2.8での説明・・・最高すぎる!!
ありがとうございまっす!!
:::::上記参考サイトの日本語版での個人的メモ:::::
オーバーレイを表示して、その中の下方のNormalsのアイコンを選択します。
ビューポートオーバレイの場所が
わかりづらかった&よく間違えるので動画メモ。
Altキーを押しながらNキーを押します。
ノーマルのメニューから「面の向きを外側に揃える」を選択します。
メッシュ>ノーマル>面の向きを外側に揃える
指輪系のもので
表面がカクカクしていたら
編集モードに切り替えてから
右クリック>スムーズシェード
で滑らかになる。
最後の確認は
繋げるところを間違いがちなので動画メモ。
※確認だから見たら元の線につなぎなおす
"ベイク"のボタンは
レンダーエンジンを"Cycles"にしないと出てこない。
"Eevee"ではベイクができないが
Eeveeにするとシェーディングの調整時の動きが滑らかなので
ベイクをするときだけCyclesに変更すると良い。
すっかり忘れていたけど
Blenderって影も質感もテクスもソフト内でつくれるんだなぁ・・・。
メタセコのときって
影は影のテクスで日本ベイク工業っていうツールをメタセコにいれてテクスとって
模様とかはフォトショとか外部ソフトで描いたりして
質感もレイヤー重ねて作って
メタセコで反映させてーって
要は総合的なテクスは外部で作っていたのだが
Blender内でできるのいいなこれ楽だねこれ!!
いやホントに
Blenderでのテクスチャーの作り方を初めて知りました!!
さすが超初心者・・・
ははははは・・・
今まで操作苦で避けていたのがバレバレだ
V2.8になってから
本当に嫌じゃなくなったなー
ということで今回のメモは終わります。
今更Blender2.8【19】服作りでのテクスチャー
今更Blender2.8【18】SIGNATUREの服の作り方
今更Blender2.8【17】面の裏表表示
今更Blender2.8【16】服の作り方
今更Blender2.8【15】旗の作り方
今更Blender2.8【14】布の作り方
今更Blender2.8【18】SIGNATUREの服の作り方
今更Blender2.8【17】面の裏表表示
今更Blender2.8【16】服の作り方
今更Blender2.8【15】旗の作り方
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Posted by たゆぶ at 13:25│Comments(0)
│Blender2.8練習
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