2014年01月05日
MESHの簡略化をなくす
(こーしくんのメイク情報は今日まで)

たまたま行った服屋さんに
MESHの表示について書いてあったので
自分へのメモとしてブログ更新
制作方面はクリエイターではないので詳しくないけれど
だいたいMESHはカメラを引くと細かく作っていないと
グシャッとしてしまうものが多い
これをある程度カメラを引いても型崩れしない表示方法が
書いてあった。

まず、アドバンスのメニューを開くのだが
ビューアーの上の欄にアドバンスが表示されていない人は

環境設定
↓
アドバンス
↓
アドバンス表示にチェックを入れることから始める。
※元々アドバンスが見れる人は この項目は省いてok

次にアドバンスをクリックして開く
↓
デバック設定を表示するをクリック
↓

スペース欄と検索みたいな表示になる
そこからRenderVolumeLODFactorという項目を探す

デフォの状態は数値が1.0のようだ。
(もしかしたら個人差があるかもしれない)

これを4.0にしてみる。
↓
よくわからんがCOPYを押せば設定状態になるようだ。
元に戻したい人はReset to defaultを押せば初期の数値になる。

(↑クリックで画像拡大)
1.0で写っていたMESHが4.0にすると
まったく同じ位置からでもこれだけ変わっている。

どの程度の数値にすればベストなのかはわからないが
ショップの見本看板には
1.0→4.0になっていたのでとりあえずそうしてみた。
英語よくわからんから適当になっていますがw
動画撮影でもMESHので作られている家具や建物は
カメラを引くと変形しやすいので
こういう設定で少しでも防げれば便利かもしれない。
ただでさえMESHはラウンドインパクトが高いので
製作者側も服はまだしも
建物や家具系は苦労しているんじゃないかなー。
低プリムにするとどうしても変形するので、参考までに。
結局自分が設定しても他人から変形して見えたら
あんまり意味ないような気もするがw
撮影とかにはこういう設定はいいかもね。

今日は真面目な日記だった
少しは役に立ったらポチっとな↓

にほんブログ村
脱線して全然PV-17作ってねぇ~ww

たまたま行った服屋さんに
MESHの表示について書いてあったので
自分へのメモとしてブログ更新
制作方面はクリエイターではないので詳しくないけれど
だいたいMESHはカメラを引くと細かく作っていないと
グシャッとしてしまうものが多い
これをある程度カメラを引いても型崩れしない表示方法が
書いてあった。

まず、アドバンスのメニューを開くのだが
ビューアーの上の欄にアドバンスが表示されていない人は

環境設定
↓
アドバンス
↓
アドバンス表示にチェックを入れることから始める。
※元々アドバンスが見れる人は この項目は省いてok

次にアドバンスをクリックして開く
↓
デバック設定を表示するをクリック
↓

スペース欄と検索みたいな表示になる
そこからRenderVolumeLODFactorという項目を探す

デフォの状態は数値が1.0のようだ。
(もしかしたら個人差があるかもしれない)

これを4.0にしてみる。
↓
よくわからんがCOPYを押せば設定状態になるようだ。
元に戻したい人はReset to defaultを押せば初期の数値になる。

(↑クリックで画像拡大)
1.0で写っていたMESHが4.0にすると
まったく同じ位置からでもこれだけ変わっている。

どの程度の数値にすればベストなのかはわからないが
ショップの見本看板には
1.0→4.0になっていたのでとりあえずそうしてみた。
英語よくわからんから適当になっていますがw
動画撮影でもMESHので作られている家具や建物は
カメラを引くと変形しやすいので
こういう設定で少しでも防げれば便利かもしれない。
ただでさえMESHはラウンドインパクトが高いので
製作者側も服はまだしも
建物や家具系は苦労しているんじゃないかなー。
低プリムにするとどうしても変形するので、参考までに。
結局自分が設定しても他人から変形して見えたら
あんまり意味ないような気もするがw
撮影とかにはこういう設定はいいかもね。

今日は真面目な日記だった

少しは役に立ったらポチっとな↓

にほんブログ村
脱線して全然PV-17作ってねぇ~ww
Posted by たゆぶ at 08:19│Comments(0)
│■制作秘話【動画】
※このブログではブログの持ち主が承認した後、コメントが反映される設定です。