たゆぶ
2020年06月25日
13:25
まったくBlender操作ができない僕が
メモとして書いている日記です。
こんにちは!!
さてさて、以前からちょこちょこ書いているBleder2.83メモですが
今まで
Yonaoshiさんの動画で操作を勉強して
「お~!! メタセコみたいに楽になってるじゃーん!!」
と、楽観視していたのもつかの間・・・。
メタセコと明らかに違うのは
テクスチャーの作り方である。
調べたらとてもわかりやすく解説しているサイトがあったので
参考にさせていただきました。
http://rikachann.slmame.com/e1688005.html
これは金属系の物をつくるときの解説なのですが
ベイクの流れがメタセコと全然違ったので
本当に助かりました!!
しかも
Blender2.8での説明・・・
最高すぎる!!
ありがとうございまっす!!
:::::上記参考サイトの日本語版での個人的メモ:::::
オーバーレイを表示して、その中の下方のNormalsのアイコンを選択します。
ビューポートオーバレイの場所が
わかりづらかった&よく間違えるので動画メモ。
Altキーを押しながらNキーを押します。
ノーマルのメニューから「面の向きを外側に揃える」を選択します。
メッシュ>ノーマル>面の向きを外側に揃える
指輪系のもので
表面がカクカクしていたら
編集モードに切り替えてから
右クリック>スムーズシェード
で滑らかになる。
最後の確認は
繋げるところを間違いがちなので動画メモ。
※確認だから見たら元の線につなぎなおす
"ベイク"のボタンは
レンダーエンジンを"Cycles"にしないと出てこない。
"Eevee"ではベイクができないが
Eeveeにするとシェーディングの調整時の動きが滑らかなので
ベイクをするときだけCyclesに変更すると良い。
すっかり忘れていたけど
Blenderって影も質感もテクスもソフト内でつくれるんだなぁ・・・。
メタセコのときって
影は影のテクスで日本ベイク工業っていうツールをメタセコにいれてテクスとって
模様とかはフォトショとか外部ソフトで描いたりして
質感もレイヤー重ねて作って
メタセコで反映させてーって
要は総合的なテクスは外部で作っていたのだが
Blender内でできるのいいなこれ楽だねこれ!!
いやホントに
Blenderでのテクスチャーの作り方を初めて知りました!!
さすが
超初心者・・・
ははははは・・・
今まで操作苦で避けていたのがバレバレだ
V2.8になってから
本当に嫌じゃなくなったなー
ということで今回のメモは終わります。